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電子競技叩開亞運(yùn)會大門!千億產(chǎn)業(yè)再迎轉(zhuǎn)機(jī),河南有這些布局

2020-12-21 17:33:24來源:河南日報客戶端責(zé)任編輯:薛芳芳

  12月16日,第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會批準(zhǔn)電子競技成為2022年杭州亞運(yùn)會正式項(xiàng)目。

  這意味著一直“難登大雅之堂”的電子競技項(xiàng)目,終于迎來體育界官方的認(rèn)可。從1986年首次登上美國ABC頻道進(jìn)行公眾直播,到正式成為奧林匹克比賽項(xiàng)目,電子競技用了將近35年的時間。

  其間與公眾認(rèn)知出現(xiàn)嚴(yán)重錯位的是:盡管這一新興產(chǎn)業(yè)規(guī)模早已突破千億,部分賽事受眾數(shù)量甚至超過了傳統(tǒng)體育賽事,但電競?cè)匀粚儆诒徽`解的體育產(chǎn)業(yè)。

  “電子競技入選杭州亞運(yùn)會令人振奮,這標(biāo)志著電子競技項(xiàng)目在亞洲甚至國際上得到了廣泛認(rèn)可,對于電競項(xiàng)目未來的發(fā)展是一個重大利好?!焙幽鲜‰娮痈偧歼\(yùn)動協(xié)會會長翟霖在接受大河報·大河財立方記者采訪時表示。

  電子競技與棋類項(xiàng)目同屬“智力項(xiàng)目”

  “電競?cè)脒x亞運(yùn)會了?蕪湖,起飛!”雖然看到這一消息時已是深夜,但這并不影響河南某高校學(xué)生陳龍的興奮,他很快發(fā)了一條朋友圈表達(dá)自己的心情。

  據(jù)悉,本次杭州亞組委按照項(xiàng)目屬性及設(shè)置原則,經(jīng)報中國奧委會討論商議后,于12月16日下午在亞奧理事會全體大會上匯報電子競技入選2022年杭州亞運(yùn)會正式項(xiàng)目的提案。

  會上,亞奧理事會允準(zhǔn)了杭州亞組委提交的關(guān)于優(yōu)化競賽項(xiàng)目設(shè)置的方案,在保持40個大項(xiàng)不變的前提下,增設(shè)電子競技、霹靂舞兩個項(xiàng)目。

  按照相關(guān)規(guī)定,電子競技與棋類項(xiàng)目同屬于“智力項(xiàng)目”,霹靂舞則屬于“體育舞蹈”。這意味著電子競技和霹靂舞正式列入杭州亞運(yùn)會競賽項(xiàng)目。新增項(xiàng)目的獎牌數(shù)、比賽進(jìn)行方式等細(xì)節(jié)將在后續(xù)討論完善。

  “大家對待電子游戲總是有偏見,只要看見你玩游戲就認(rèn)為是不務(wù)正業(yè),實(shí)際上它就是一種休閑娛樂方式,跟看電影、追劇、追星并無太大區(qū)別?!标慅埜嬖V大河報·大河財立方記者,雖然他只是一個電競愛好者,將來也可能不會成為從業(yè)者,但這次電競項(xiàng)目正式入選亞運(yùn)會,仍然讓他感到與有榮焉。

  他還記得2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會時,盡管中國代表隊(duì)在英雄聯(lián)盟項(xiàng)目上奪得了冠軍,但由于只是表演項(xiàng)目,他和朋友找不到渠道觀看比賽直播時遺憾的心情,“現(xiàn)在,一切似乎好起來了”。

  中國電競匍匐前進(jìn)二十年

  按照規(guī)范的說法,電子競技(ElectronicSports)是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項(xiàng)目。電子競技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。

  國際上最早的電子競技項(xiàng)目,可以溯源到1986年,美國ABC頻道通過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂游戲機(jī),彼時紅白機(jī)的出現(xiàn)被視為電子競技的雛形。

  在中國,這一進(jìn)展則要緩慢一些。2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項(xiàng)目。但在隨后一年,國家廣電總局發(fā)布網(wǎng)游類電視節(jié)目封殺令,眾多電競節(jié)目受到影響。

  2005年、2006年,河南籍選手Sky(李曉峰)獲得WCG魔獸項(xiàng)目世界冠軍,憑一己之力將中國電競推到了一個新的高度,但隨著該游戲以及賽事的衰落,這一高光并未持續(xù)太久。

  在電競行業(yè)人士看來,又一次轉(zhuǎn)折發(fā)生在2013年。當(dāng)年國家體育總局決定成立一支由17人組成的電子競技國家隊(duì),出戰(zhàn)第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動會。這一消息在網(wǎng)上引起了極大爭議,人們開始審視電子競技到底應(yīng)該被擺放在什么位置。

  2019年,世界電子競技大賽(WCG:WorldCyberGames)在西安重啟,作為全球性的電子競技奧運(yùn)盛會,中國代表隊(duì)成為本屆賽事最大贏家。據(jù)統(tǒng)計,在共計16個正式比賽項(xiàng)目48枚獎牌中,中國電競選手一共收獲10枚獎牌,其中金牌4枚。

  中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)發(fā)布的報告顯示,2019年中國電競市場規(guī)模達(dá)到982.2億元;中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2019年中國電競游戲市場收入1365.57億元,同比增長44.16%。

  不過翟霖也提到,杭州亞組委遞交的方案中將會設(shè)立6塊電子競技項(xiàng)目金牌,但沒有明確是哪6個項(xiàng)目。因此最終的入選項(xiàng)目可能會與廣大電競愛好者關(guān)注的“傳統(tǒng)電競”項(xiàng)目有所偏差。這或許會帶來一場游戲廠商之間的博弈,以及官方對于電競項(xiàng)目范疇的重新定義。

  河南已初步形成賽事體系,向全國輸送多名選手

  河南商界大佬常說,明日河南之于中國,必同于今日中國之于世界。在電子競技領(lǐng)域,亦有相同的觀感。

  翟霖告訴記者,目前河南電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展相對比較平穩(wěn),并不像上海、成都、西安等地區(qū)那么火熱,尚無頭部企業(yè)產(chǎn)生。“省內(nèi)目前還沒有專門針對電競項(xiàng)目出臺扶持政策,不過我相信在全省電競?cè)说墓餐ο?,未來河南也一定會給電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供好的保障。”

  從賽事端來看,2015年省電子競技運(yùn)動協(xié)會開創(chuàng)的河南省電子競技冠軍聯(lián)賽,覆蓋全省18個地市,已經(jīng)將政府部門、行業(yè)協(xié)會、運(yùn)營商、服務(wù)商、各俱樂部、選手及愛好者串聯(lián)起來,形成了完善的辦賽體系。前不久剛剛落幕的2020總決賽更是吸引了16840名玩家參賽,23.7萬電競愛好者通過網(wǎng)絡(luò)觀看了除海選外的72場線下對決。

  另一方面,電子競技舞臺上也并不缺少河南選手的身影。據(jù)不完全統(tǒng)計,魔獸爭霸項(xiàng)目選手SKY(李曉峰),魔獸爭霸項(xiàng)目選手suhO(蘇昊),F(xiàn)IFA足球項(xiàng)目選手YolinY.SkylinE(李君),英雄聯(lián)盟前職業(yè)選手IG·Kid(葛炎),穿越火線項(xiàng)目選手Xyc(肖玉城),DOTA2項(xiàng)目選手banana(王蛟),英雄聯(lián)盟職業(yè)選手RNGxiaohu(李元浩)等一批電競知名選手均為河南籍。

  艾媒咨詢分析師認(rèn)為,近年電競行業(yè)在賽事推廣以及爆款游戲打造上都具有較好效果,且行業(yè)規(guī)范化發(fā)展趨勢明顯,市場規(guī)模也穩(wěn)步擴(kuò)大。而2020年雖然受到“新冠疫情”影響,但得益于數(shù)字娛樂發(fā)展,電子競技行業(yè)整體市場實(shí)現(xiàn)逆勢上揚(yáng)。

  具體到城市而言,號稱全球電競之都的上海,早在2017年就出臺“文創(chuàng)50條”意見并指出:鼓勵投資建設(shè)電競賽事場館,重點(diǎn)支持建設(shè)或改建可承辦國際頂級電競賽事的專業(yè)場館1-2個,規(guī)劃建設(shè)若干個特色體驗(yàn)館。發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),做強(qiáng)本土賽事品牌,支持國際頂級賽事落戶。此外北京、海南、吉林、成都等地也出臺有相關(guān)政策促進(jìn)電競比賽、交易、直播、培訓(xùn)發(fā)展,加快品牌建設(shè)和衍生品市場開發(fā),打造完整生態(tài)圈。

  “從全球發(fā)展環(huán)境來看,由于市場龐大,電競的發(fā)展以后勢必會以中國為中心。目前國家正在大力發(fā)展體育產(chǎn)業(yè),培育新的經(jīng)濟(jì)增長極,電競產(chǎn)業(yè)也將會迎來良好發(fā)展前景?!钡粤卣f,目前協(xié)會也在針對未來新的業(yè)態(tài)環(huán)境和業(yè)態(tài)模式進(jìn)行研討,相信電競產(chǎn)業(yè)會在所有電競?cè)说耐苿酉?,?shí)現(xiàn)規(guī)范、健康發(fā)展。(河南報業(yè)全媒體記者 賈永標(biāo))



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